WebGL を使用して Web ベースの 3D アプリケーションを開発しています。サーバー側では、AJAX を使用してクライアントによってダウンロードされるバイナリ 3D モデルが生成されます。モデルは非常に大きくなる可能性があるため (> 200K)、テキスト形式で送信することは避けたいと考えています。現在、これを実現するために次のコードを使用しています。
stream = http.responseText; // results of ajax request
.....
var len = stream.length;
var header_size = 4 + 4 + 4*2;
var buf_sz = len + 16;
var buf = new ArrayBuffer(buf_sz);
var bytes = new Uint8Array(buf, 0, buf_sz);
for(i = 0; i < len; i++) {
bytes[i] = stream.charCodeAt(i) & 0xff;
}
....
// use these to initialize WebGL buffers
var verts = new Float32Array(buf, bytes_skip, n_verts*3);
var normals = new Float32Array(buf, bytes_skip + n_verts*12, n_verts*3);
var indices = new Uint16Array(buf, bytes_skip + n_verts*24, n_indices);
...
一方、サーバー側では、「charset = x-user-defined」でデータを送信します
つまり、基本的に「ストリーム」から文字ごとにデータをコピーして、配列バッファを初期化する必要がありました。これを行うためのより良い(より直接的な)方法があるのだろうか?おそらく、ストリームから直接配列バッファをインスタンス化しますか?..
ps。jDataView ライブラリもあることは知っていますが、基本的には同じことを行います