この例のコードを使用して、three.js シーンに DOF を追加しようとしましたhttp://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_postprocessing_dof.html
シーンの透明度が失われることを除けば、うまくいきました。
この DOF (THREE.ShaderExtras のボケ シェーダー) を使用しているときに、シーンの背後にある HTML の背景を表示する方法はありますか?
RGB - RGBA フォーマットと何か関係がありますか、それともボケ フラグメント シェーダーで何かを変更する必要がありますか?