V8 を OpenGL 実装でリファクタリングしていますが、実行コンテキストの問題で行き詰まりました。
コンセプトは次のとおりです。
V8GL::initialize()
このメソッドは、コンテキストとグローバル テンプレートを初期化します。また、JS コンテキストにも公開されているいくつかのループが実行されているため、glut のコンテキストも使用します。(例glut.mainLoop()
)V8GL::execute(context, source, url)
このメソッドは、ほとんどの場合、特定のコンテキスト内で文字列を実行します。後で間隔/タイムアウトを使用して分離するためには、このようにする必要があると思います。
機能しないもの:
V8GL::initialize()
また、組み込みの JavaScript ファイルを添付して実行します。それは完全にうまくいきます。
簡略化されたコード:
V8GL::initialize(...) {
v8::Persistent<v8::Context> context = v8::Context::New(NULL, globalTemplate);
v8::Context::Scope context_scope(context);
// cached for glut mainLoop etc.
GlutFactory::context_ = v8::Persistent<v8::Context>::New(context);
execute(context, v8::String::New(...script content...), v8::String::New(...script url path to show for exception stacktraces...);
// after all the stuff was dispatched to the global context, I want to cache the global object for later usage.
v8gl::global = v8::Persistent<v8::Object>::New(context->Global());
context->DetachGlobal();
context.Dispose();
}
V8GL::execute(context, source, filename) {
v8::HandleScope scope;
// Previously, I had v8::Context::Scope(context) in here.
v8::Local<v8::Script> script = v8::Script::Compile(source, filename);
}
問題:
それが初期化でした。これで問題なく動作するので、JavaScript の実行で自分のライブラリの内容を利用できます。しかし、引数を介して渡される別のファイルを実行したかったのです。したがって、main.cpp は次のmain()
ようになります。
int main(...) {
v8gl::V8GL::initialize(&argc, argv); // argc and argv required for glut.
v8::HandleScope scope;
// This doesn't work:
// v8::Local<v8::Context> context = v8::Context::GetCurrent();
// You can't pass NULL as second parameter, so what then?
v8::Context::New(NULL, v8::ObjectTemplate::New(), v8gl::global);
// In here, all globals are lost. Why?
v8gl::V8GL::execute(context, source, filepath);
}
質問:
- で使用するために global の objectTemplate をキャッシュする必要があり
v8::Context::New()
ますか? - global_object は永続的またはローカルである必要がありますか?
- どうすれば再利用できますか?およびは
DetachGlobal()
、ReattachGlobal()
複数のコンテキストではなく、単一のコンテキストでのみ機能しました。私の場合、複数のコンテキストが必要です。