最近、プロジェクトを Cocos2d 1.1 から 2.0 に移植しました。これまでのところすべて問題なく動作していますが、iPhone 4 と iPod Touch 4 でフレーム レートが 60 fps から 40 ~ 50 fps に低下することに気付きました。試した他のデバイス (iPad 1 & 3、iPhone 4s)まだ60で走っています。
最初はドローコールが多すぎると思っていましたが、コールを 54 から 17 に減らした後も、両方のデバイスで同じ fps を維持していました。デフォルトの Hello World テンプレートではこの問題は発生せず、コンソールに openGL エラーも発生しないことに注意してください。私のメモリフットプリントは約50MBなので、それも問題ではないと思います. 何か案は?