GIMP分割ブレンドフィルターコードをGLSLに移植しようとしています。私は他のさまざまなブレンドモードでこれを行うことができましたが、何らかの理由でこれは機能していません。
C gimpコード(SVGベース)は次のとおりです。
if (layA == 0.0 || inCa / layCa > inA / layA)
outCa = layA * inA + layCa * (1 - inA) + inCa * (1 - layA);
else
outCa = inCa * layA * layA / layCa + layCa * (1 - inA) + inCa * (1 - layA));
移植されたコードは次のとおりです。
mediump float r;
if (overlay.a == 0.0 || base.r / overlay.r > base.a / overlay.a)
r = overlay.a * base.a + overlay.r * (1.0 - base.a) + base.r * (1.0 - overlay.a);
else
r = base.r * overlay.a * overlay.a / overlay.r + overlay.r * (1.0 - base.a) + base.r * (1.0 - overlay.a);
チャネルごとにこれを行い、vec4を使用して結果をマージします。
私のGLSLコードは、GIMPCコードとはまったく異なる結果を提供します。コードを2時間見てエラーを見逃していない限り、オペランドの順序エラーであるに違いないと思います。または、Cに似ていないGLSLのもの。
何か案は?
アップデート:
どのように見えるか:http://i.imgur.com/EjPhz.jpg どのように見えるべきか:http://i.imgur.com/bqbFT.png