Openfire(Jabber)を使用して、MMORPGのチャットおよびプレゼンス機能を有効にしています。私たちのサーバーアーキテクチャでは、クライアントはゲームサーバーとの接続を1つだけ開き、ログインすると、ゲームサーバーはこの新しいクライアント用にJabberへの新しい接続を作成します。
問題は、ログインするすべてのクライアントに対してJabberへの新しい接続を開きたくないということです。ゲームサーバーが接続マネージャーとして機能し、単一の接続を介してJabberサーバーと通信できれば、それでも可能です。数十万の「論理的な」クライアントを管理します。
これは可能ですか?
この問題に関するリンクや情報をいただければ幸いです。ありがとう。