次のエラーが表示されます。
WARNING: uniforms initializing is allowed from GLSL version 1.20
WARNING: Only GLSL version > 110 allows postfix "F" or "f" for float
私はそれを修正する方法を知っていますが、これが発生したマシンには OpenGL 3.1 があり、GLSL 1.4 があるため、なぜこれが発生するのだろうかと思います。
12:40:58 [INFO] Intel(R) HD Graphics Family
12:40:58 [INFO] OpenGL 3.1.0 - Build 8.15.10.2509
編集:問題のシェーダーはフラグメントシェーダーです(頂点シェーダーなし):
uniform sampler2D sampler;
uniform sampler2D bump;
uniform float imageSize;
uniform float range = 50;
void main() {
vec2 pos = gl_TexCoord[0].xy;
float height = texture2D(bump, gl_TexCoord[0].xy).r - 0.5;
pos.y += height * range / imageSize;
gl_FragColor = texture2D(sampler, pos);
//gl_FragColor = texture2D(sampler, pos) * (1 + (height - 0.3f) * 25);
}