ビットマップ上にビットマップを描画したい..これがうまくいくと思っていたので、何が間違っているのかわかりません。誰かが私の間違いを指摘できますか? だから私はbitmapImageにbitmapImage2を描きたい。私のせいは Graphics.create(bitmap) にあると思います
    package mypackage;
import net.rim.device.api.system.Bitmap;
import net.rim.device.api.ui.Graphics;
import net.rim.device.api.ui.UiApplication;
import net.rim.device.api.ui.component.BitmapField;
import net.rim.device.api.ui.container.MainScreen;
public class BitmapFieldDemo extends UiApplication 
{
    public static void main(String[] args)
    {
        BitmapFieldDemo theApp = new BitmapFieldDemo(); 
        theApp.enterEventDispatcher(); 
    }
    public BitmapFieldDemo() 
    { 
        pushScreen(new BitmapFieldDemoScreen()); 
    } 
}
class BitmapFieldDemoScreen extends MainScreen
{
    Graphics g;
    Bitmap bitmapImage = Bitmap.getBitmapResource("red.png");
    Bitmap bitmapImage2 = Bitmap.getBitmapResource("background.png");
    public BitmapFieldDemoScreen ()
    {
        setTitle("Bitmap Field Demo");
        // image i want to draw on
        Graphics.create( bitmapImage );
        // bitmapfield
        BitmapField fieldDemo = new BitmapField(bitmapImage);             
        add(fieldDemo);
    }
    public void paint(){
        super.paint(g);
        // image that needs to be drawn on the bitmapImage
        g.drawBitmap(50, 50, bitmapImage2.getWidth(), bitmapImage2.getHeight(), bitmapImage2, 0, 0);
    }
}