が呼び出されるanimateWithDuration:animations:completion:
前に、ユーザー インターフェイスのいくつかの要素 (約 4 つの要素) を移動するために使用しています。removeFromSuperview:
私の質問は、呼び出す前にこれらすべてのアニメーションが完了したことをどのように知ることができremoveFromSuperview:
ますか?
が呼び出されるanimateWithDuration:animations:completion:
前に、ユーザー インターフェイスのいくつかの要素 (約 4 つの要素) を移動するために使用しています。removeFromSuperview:
私の質問は、呼び出す前にこれらすべてのアニメーションが完了したことをどのように知ることができremoveFromSuperview:
ますか?
わかりました、私自身の質問に答えます。
私は最終的に次のようなことをしました:
// Create dispatch queue & group
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
// Two group enters
dispatch_group_enter(group);
dispatch_group_enter(group);
// (notice the group parameter in dispatch_group_leave)
[UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
self.pickerView.frame = CGRectMake( self.pickerView.frame.origin.x
, self.view.bounds.size.height + self.pickerView.frame.size.height/2
, self.pickerView.frame.size.width
, self.pickerView.frame.size.height);
} completion:^(BOOL finished){
dispatch_group_leave(group);
}];
[UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
self.navigationBar.frame = CGRectMake( self.navigationBar.frame.origin.x
, -self.navigationBar.frame.size.height
, self.navigationBar.frame.size.width
, self.navigationBar.frame.size.height);
} completion:^(BOOL finished){
dispatch_group_leave(group);
}];
// Finishing callback
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
[self.view removeFromSuperview];
});
// Release the group
dispatch_release(group);
これが他の誰かの例として役立つことを願っています。
CATransaction を使用することもできます。埋め込まれたアニメーションをキャッチします。
[CATransaction begin];
[CATransaction setCompletionBlock:^{ // all animations finished here }];
[UIView animateWithDuration...
[UIView animateWithDuration...
...
[CATransaction commit];
これにより、自分でアニメーションを追跡する必要がなくなります。
ディスパッチ キューを作成し、実行中のアニメーションの数だけ一時停止します。スーパービューからの削除を行うキューにブロックを追加します。各アニメーションの完了ブロックで、中断されたキューを再開します。最後のブロックが完了すると、キューに入れられたブロックが実行されます。