SVG画像は非常に詳細なグラフィックスに最適ですが、レンダリング前に計算する必要のある多数の座標で構成されているため、たとえば、事前に計算されたピクセルの配列を描画するだけのjpgをレンダリングする場合と比較して、パフォーマンスが低下する可能性があります。 ?
Context.drawImageを使用していますが、SVGグラフィックをキャンバスの描画フレームごとに計算する必要があるのか、それとも何らかの方法でキャッシュされているのかわかりません。または多分私は何も心配していませんか?
SVG画像は非常に詳細なグラフィックスに最適ですが、レンダリング前に計算する必要のある多数の座標で構成されているため、たとえば、事前に計算されたピクセルの配列を描画するだけのjpgをレンダリングする場合と比較して、パフォーマンスが低下する可能性があります。 ?
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