のような、いくつかのカスタマイズされた opengl 要素を描画したいと思いccdrawline()
ます。cocos2d のドキュメントによると、draw()
メソッドをオーバーライドして、サブクラス化されたレイヤーに自分のものを描画する必要があります。しかし、それは機能していません。メソッドをオーバーライドするとvisit()
、何を描きたいかがわかります。私はこれについて困惑しており、これを解決するためのアイデアを探しています。
私はこのようにしました:
- (void)draw
{
[super draw];
CGPoint a = ccp(0,0);
CGPoint b = ccp(480,320);
ccDrawLine(a,b);
}