それぞれx、y、zの3つのdoubleのセットを表すVecクラスを作成しようとしています。私がやりたいのは、スカラーにベクトルを掛けて、各コンポーネントを掛けられるようにすることです。
ベクトルをスカラーで多重化すると機能するようになりましたが、逆の場合は機能しませんでした。たとえば、次のように機能します。
Vec a = Vec(1.0, 1.0, 1.0);
Vec b = a * 2.0;
しかし、スカラーにベクトルを掛けようとすると、うまくいきません。理想的には、コマンドは次のようになります。
Vec a = Vec(1.0, 1.0, 1.0);
Vec b = 2.0 * a;
これまでに行ったコードは次のとおりです。
#include "Vec.h"
#include <limits>
#include <cmath>
#include "constants.h"
#include <iostream>
#include <string>
double Vec::angle( const Vec & vec) {
return acos((this->dot(vec))/(this->mag() * mag()));
}
double Vec::angle_d(const Vec & vec) {
return (angle(vec) * _PI / 180.0);
}
double Vec::angle_r(const Vec & vec) {
return this->angle(vec);
}
Vec Vec::cross( const Vec& vec) {
return Vec( (y * vec.z - z * vec.y),
(z * vec.x - x * vec.z),
(x * vec.y - y * vec.x));
}
double Vec::dot( const Vec & vec) {
return (x * vec.x + y * vec.y + z * vec.z);
}
double Vec::mag() {
return std::sqrt(x*x + y*y + z*z);
}
Vec Vec::operator=(const Vec& rhs) {
return Vec(rhs);
}
Vec Vec::operator*(const Vec& rhs) {
return Vec( x * rhs.x, y * rhs.y, z * rhs.z);
}
Vec Vec::operator*(const double rhs) {
return Vec(rhs * x, rhs * y, rhs * z);
}
Vec::Vec() :
x(std::numeric_limits<double>::signaling_NaN()),
y(std::numeric_limits<double>::signaling_NaN()),
z(std::numeric_limits<double>::signaling_NaN()) { }
Vec::Vec( double c) :
x(c), y(c), z(c) {}
Vec::Vec(const Vec & vec) :
x(vec.x), y(vec.y), z(vec.z) { }
Vec::Vec(double a, double b, double c)
: x(a), y(b), z(c) { }