そのため、最近はコアグラフィックのみを使用して多くの画像処理コードを記述しており、色を操作したり、ブレンドやブラーなどを適用したりする、かなりの数のフィルターを作成しました。しかし、次のような画像にポインティライズ効果を適用するためのフィルターを作成するのに問題があります。
私がやろうとしているのは、ピクセルの色を取得し、その色で楕円を塗りつぶし、画像をループして、ここで数ピクセルごとにこれを行うことです。コードは次のとおりです。
編集:これが今回の私の新しいコードです。画像の下部にいくつかの小さな円を描いているだけです。あなたが言ったように、私はそれを正しく行っていますか?
-(UIImage*)applyFilterWithAmount:(double)amount {
CGImageRef inImage = self.CGImage;
CFDataRef m_dataRef = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(inImage));
UInt8* m_pixelBuf = (UInt8*)CFDataGetBytePtr(m_dataRef);
int length = CFDataGetLength(m_dataRef);
CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(m_pixelBuf,
CGImageGetWidth(inImage),
CGImageGetHeight(inImage),
CGImageGetBitsPerComponent(inImage),
CGImageGetBytesPerRow(inImage),
CGImageGetColorSpace(inImage),
CGImageGetBitmapInfo(inImage));
int row = 0;
int imageWidth = self.size.width;
if ((row%imageWidth)==0) {
row++;
}
int col = row%imageWidth;
for (int i = 0; i<length; i+=4) {
//filterPointillize(m_pixelBuf, i, context);
int r = i;
int g = i+1;
int b = i+2;
int red = m_pixelBuf[r];
int green = m_pixelBuf[g];
int blue = m_pixelBuf[b];
CGContextSetRGBFillColor(ctx, red/255, green/255, blue/255, 1.0);
CGContextFillEllipseInRect(ctx, CGRectMake(col, row, amount, amount));
}
CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(ctx);
CGContextRelease(ctx);
UIImage* finalImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
CGImageRelease(imageRef);
CFRelease(m_dataRef);
return finalImage;
}