私の現在の要件に基づいて、訪問者パターンを実装しました。次のように、いくつかの異なる側面があります。
1>GoF 本で説明されている古典的な例とは異なり、Equipment のサブクラスは平坦化されていません。つまり、サブクラスはすべて階層内にあります。
例: //Flat EquipmentA : public Equipment {} EquipmentB : public Equipment {} EquipmentC : public Equipment {}
//hierarchy
EquipmentA : public Equipment {}
EquipmentB : public EquipmentA {}
EquipmentC : public EquipmentB {}
2>サブクラスには、ベースで定義された仮想関数ではない特殊な関数がいくつかあります。例えば:
`EquipmentA` may define a function called `GetFactorRate`
`EquipmentB` may define a function called `GetAmplifyRate`
これらすべてを念頭に置いてください。これが私のコードです。
質問 1 > コードに問題はありますか?
質問 2 > 「メモ」としてマークしたブロック、つまりの代わりにwhat ifSpecialFloppyDisk
を呼び出す必要があります。私は、良いコードは間違いを犯しにくいように設計されていると信じています。しかし、このケースがここに当てはまるかどうかはわかりません。VisitFloppyDisk
SpecialVisitFloppyDisk
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class FloppyDisk;
class SpecialFloppyDisk;
class EquipmentVisitor
{
public:
virtual ~EquipmentVisitor() {}
// modify Equipment based on different subclass of Equipment
virtual void VisitFloppyDisk(FloppyDisk&) = 0;
virtual void VisitSpecialFloppyDisk(SpecialFloppyDisk&) = 0;
int GetTotalPrice() const { return m_iTotalPrice; }
protected:
int m_iTotalPrice;
protected:
EquipmentVisitor() {}
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class Equipment {
public:
virtual ~Equipment() {}
// return the price of the Equipment
virtual int GetPrice() const = 0;
virtual void Accept(EquipmentVisitor&) = 0;
protected:
Equipment() {}
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class FloppyDisk : public Equipment
{
public:
// return the price of the Equipment
virtual int GetPrice() const {return 100;}
int GetFactorRate() const {return 2; } // x 2
virtual void Accept(EquipmentVisitor& e){e.VisitFloppyDisk(*this);}
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class SpecialFloppyDisk : public FloppyDisk
{
public:
virtual std::string GetName() const {return std::string("Bus");}
// return the price of the Equipment
virtual int GetPrice() const {return 20000;}
int GetAmplifyRate() const {return 11; }// x 11
virtual void Accept(EquipmentVisitor& e)
{
e.VisitSpecialFloppyDisk(*this);
// Note: if called the following function by accident, then it introduces
// hidden bugs!!!!
// e.VisitFloppyDisk(*this);
}
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class PricingVisitor : public EquipmentVisitor
{
public:
virtual void VisitFloppyDisk(FloppyDisk& e)
{m_iTotalPrice = e.GetPrice() * e.GetFactorRate();}
virtual void VisitSpecialFloppyDisk(SpecialFloppyDisk& e)
{ m_iTotalPrice = e.GetPrice() * e.GetAmplifyRate(); }
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
PricingVisitor pricingVisitor;
SpecialFloppyDisk specialFloppyDisk;
FloppyDisk floppyDisk;
floppyDisk.Accept(pricingVisitor);
// output: pricingVisitor.GetTotalPrice(): 200
// i.e. 100 x 2
std::cout << "pricingVisitor.GetTotalPrice(): " << pricingVisitor.GetTotalPrice() << std::endl;
// output: pricingVisitor.GetTotalPrice(): 220000
// i.e. 20000 x 11
specialFloppyDisk.Accept(pricingVisitor);
std::cout << "pricingVisitor.GetTotalPrice(): " << pricingVisitor.GetTotalPrice() << std::endl;
return 0;
}