私は現在、OpenGLES1.0でAndroid用のゲームを開発しています。libgdxライブラリを使用しています。720x480の画面サイズをターゲットにしています。
たとえば、720x480用のアートパックを1つだけデザインします。そして、画面サイズがそれよりも小さいまたは大きい、たとえば480x320のAndroid携帯電話ではどうなりますか?AndroidでOpenGLESのスケールポリシーを変更する方法を教えてください。または特にlibgdxで?
libgdxの「ResampleImage」のようなものはありますか?(Nearest Neighbor、Bilinear、Bicubicなど)?
編集:OpenGLのテクスチャフィルターに関するチュートリアルをいくつか見つけました。LinearとNearestでテストしてください。線形はスケーリングには適していますが、ゲームの速度を低下させます。逆に、Nearestは逆です。それらの間のバランスをとるために私は何をすべきですか?