3D 空間で変換を使用するときに直面する最も一般的な問題の 1 つがあります。問題は、3D で変換されるコンテンツがぼやけてしまうことです。
これを修正するために、有名な解決策が 1 つあります。
つまり、オブジェクトがmcであると仮定します。
mc.transform.matrix3d = null;
アニメーションが終了したら、ムービークリップの 3D マトリックスを null に設定できます。これで問題は解決しますが、アニメーションが完了し、matrix3d が無効化されたときに、明確なジャークが見られます。
flashandmath で定義されているソリューションの 1 つが
http://www.flashandmath.com/flashcs4/blursol/index.html
しかし、これは私にとってはうまくいきません。
誰かがボード全体で機能するより良い解決策を持っている場合 (ジャークなしで!)、コミュニティに知らせてください!