画面をタッチしてプレイヤーが撃つシューティングゲームを作成しています。私が抱えている問題は、画面に触れたままドラッグすると、連射することです。これに対処する最善の方法は何ですか?
プレイヤーが指を押し下げたまま安定したペースで撃ち、指を上げると撃ち止まるようにしたいです。
タイマーを使用することだけを考えていましたが、あまり効率的ではないと思います...他にアイデアはありますか?
ありがとう
画面をタッチしてプレイヤーが撃つシューティングゲームを作成しています。私が抱えている問題は、画面に触れたままドラッグすると、連射することです。これに対処する最善の方法は何ですか?
プレイヤーが指を押し下げたまま安定したペースで撃ち、指を上げると撃ち止まるようにしたいです。
タイマーを使用することだけを考えていましたが、あまり効率的ではないと思います...他にアイデアはありますか?
ありがとう
撮影の実施方法について詳しく知りたいのですが、これを達成する方法を教えてください。
CCScheduler
タイマーを使用する代わりに、 を使用してメソッド呼び出しをスケジュールできます。そして、これは非常に効率的です。パフォーマンスについて心配する必要はありません。開始するためのコードを次に示します。
注: cocos2d v1.0.1 を使用しています。cocos2d v2.0 では、CCScheduler
が に移動したと思いますCCDirector
。
- (void)init {
// ...
[[CCScheduler sharedScheduler] scheduleSelector:@selector(shoot:) forTarget:self interval:0.2f paused:NO];
// ...
}
- (void)shoot:(ccTime)dt {
if (userIsTouching) {
[player shoot];
}
}