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私はJavaで基本的なプログラムを作っています。私はこのコードで入力を動作させました:

package main;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyAdapter;

public class Input extends KeyAdapter{
    public void keyPressed(KeyEvent ke){
        _press[ke.getKeyCode()] = true;
        _pressed[ke.getKeyCode()] = true;
    }
    public void keyReleased(KeyEvent ke){
        _press[ke.getKeyCode()] = false;
        _released[ke.getKeyCode()] = true;
    }
    public void update(){
        for (int i = 0; i < _press.length; i ++){
            _pressed[i] = false;
            _released[i] = false;
        }
    }
    /**
     * checks if a key is being pressed
     * @param key an integer representing a key(Key class recommended)
     * @return boolean
     */
    public static boolean check(int key){
        if (_press[key]) return true; else return false;
    }
    /**
     * checks if a key was pressed
     * @param key an integer representing a key(Key class recommended)
     * @return boolean
     */
    public static boolean pressed(int key){
        if (_pressed[key]) return true; else return false;
    }
    /**
     * checks if a key was released
     * @param key an integer representing a key(Key class recommended)
     * @return boolean
     */
    public static boolean released(int key){
        if (_released[key]) return true; else return false;
    }
    protected static boolean[] _press = new boolean[128];
    protected static boolean[] _pressed = new boolean[128];
    protected static boolean[] _released = new boolean[128];
}

テストを実行し、ArrayListを使用して動作する基本的なエンティティシステムを取得しました。すべて問題ありませんでした。

しかし、それから私はグラフィックスに出くわしました。

Jcanvasクラス(Canvasを拡張)を設定しましたが、フレームに追加すると、グラフィックは問題なく機能しますが、入力がまったく機能しなくなります。

canvas = new Jcanvas();
canvas.setSize(width, height);
canvas.setBackground(Color.RED);
frame.add(canvas);

//input
frame.addKeyListener(new Input());

これを修正する方法はありますか、それともグラフィックスまたは入力のいずれかで立ち往生しますか?

参考までに、私のJcanvasクラスは次のとおりです。

package main;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Graphics;

public class Jcanvas extends Canvas{
    static final long serialVersionUID = 42L;
    public void paint(Graphics g){
    }
    public void drawrect(int x, int y, int width, int height){
        Graphics g = getGraphics();
        //g.setColor(Color.blue);
        g.drawRect(x, y, width, height);
    }
    public void drawfill(Graphics g, int x, int y, int width, int height){
    }
}
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追加してみてください:

//input
Input input = new Input();
frame.addKeyListener(input);
canvas.addKeyListener(input);
于 2012-08-02T23:40:16.843 に答える