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現在、フレームワーク(OpenGL ES 1.1、拡張機能付き)をAndroidに変換中です。問題は、フレームワークがフレームバッファーを使用しているにもかかわらず、glDiscardFramebufferEXTが未定義のエラーを返すことです。

私のAndroid.mkは、-DGL_GLEXT_PROTOTYPESを使用してGL拡張機能(OESタグが付いているもの)を取得します。

これに対する回避策はありますか?または、ここでAndroid固有の変更を行う必要がありますか?(または、何かが足りないだけかもしれません。)

(このフレームワークはIOSと互換性があるため、完全に同じではないにしても、GLコードは類似していると思いました。)

ありがとう。

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