現在、フレームワーク(OpenGL ES 1.1、拡張機能付き)をAndroidに変換中です。問題は、フレームワークがフレームバッファーを使用しているにもかかわらず、glDiscardFramebufferEXTが未定義のエラーを返すことです。
私のAndroid.mkは、-DGL_GLEXT_PROTOTYPESを使用してGL拡張機能(OESタグが付いているもの)を取得します。
これに対する回避策はありますか?または、ここでAndroid固有の変更を行う必要がありますか?(または、何かが足りないだけかもしれません。)
(このフレームワークはIOSと互換性があるため、完全に同じではないにしても、GLコードは類似していると思いました。)
ありがとう。