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多くの「小さな」セルを使用することは、1 つの大きな世界をレンダリングするよりも優れたアイデアだと思います。なぜなら、それを試してみたところ、遅延が発生し、頂点が多すぎてグラフィックス カードがクラッシュしたからです。そこで、ハイトマップをセルに分割し、そのようにロードしました。セルから遠く離れて見えなくなると、アンロードされます。この方法を使用すると、将来問題は発生しますか?

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