2 つのサブシステム クラスを持つ Facade クラスがあるとします。サブシステムごとに異なるイベントがあります。
ファサードクラスは
public class FacadeClass
{
private SubsystemClass1 _s1;
private SubsystemClass2 _s2;
public FacadeClass()
{
_s1 = new SubsystemClass1();
_s2 = new SubsystemClass2();
}
}
および SubsystemClass1
public class SubsystemClass1
{
public event EventHandler FetchComplete;
public void OnFetchComplete(EventArgs e)
{
if (FetchComplete != null)
{
FetchComplete(this, e);
}
}
}
次にSubsystemClass2
public class SubsystemClass2
{
public event EventHandler SendComplete;
public void OnSendComplete(EventArgs e)
{
if (SendComplete != null)
{
SendComplete(this, e);
}
}
}
ファサード クラスを使用する別のクラスがあり、SubsystemClass1 と SubsystemClass2 からイベントをアタッチしたいとします。問題は、ファサード クラスでイベントを再定義せずに、サブシステム クラス (存在する場合) を使用せずにイベントをアタッチする方法です。
ファサードクラスで再定義する例
public class FacadeClass
{
private SubsystemClass1 _s1;
private SubsystemClass2 _s2;
public FacadeClass()
{
_s1 = new SubsystemClass1();
_s2 = new SubsystemClass2();
}
// Redifine the event
public event EventHandler FetchComplete
{
add { _s1.FetchComplete += value; }
remove { _s1.FetchComplete -= value; }
}
public event EventHandler SendComplete
{
add { _s2.SendComplete += value; }
remove { _s2.SendComplete -= value; }
}
}
サブシステム クラスを使用する例、両方をパブリックにする
public class FacadeClass
{
// Make both class to public
public SubsystemClass1 _s1;
public SubsystemClass2 _s2;
public FacadeClass()
{
_s1 = new SubsystemClass1();
_s2 = new SubsystemClass2();
}
}
public class AnotherClass
{
FacadeClass _fd;
public AnotherClass()
{
_fd = new FacadeClass();
// Little bit ugly
_fd._s1.FetchComplete += new EventHandler(_s1_FetchComplete);
}
void _s1_FetchComplete(object sender, EventArgs e)
{
// Do Something Here
}
}
前もって感謝します、
よろしくブライアン...