cocos2dv2.0とOpenGLES2.0を使用してsvgファイルから図形を描画するにはどうすればよいですか?
形状のある単純なsvgファイルがあります。svgファイルをポイントとベジェパスハンドルのセットに解析した場合、いくつかのOpenGL ES 2.0呼び出しを使用して形状を描画することは可能ですか?
プレーヤーがズームインおよびズームアウトしても曲線が滑らかに見えるように、svgシェイプを使用してゲームレベルの背景を描画したいと思います。LevelSVGを見てきましたが、box2dを含まないよりシンプルなソリューションを探しています。
別の質問:OpenGL ES 2で、svgファイルにあるような点とベジェ曲線のセットから塗りつぶされた形状を描画するにはどうすればよいですか?
これは、形状を含むGIMPによって生成された私のテストsvgファイルです。
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
width="14.2222in" height="10.6667in"
viewBox="0 0 1024 768">
<path id="Unnamed"
fill="purple" stroke="purple" stroke-width="1"
d="M 165.00,477.00
C 165.00,477.00 249.00,348.00 325.50,373.50
402.00,399.00 318.00,516.00 447.00,507.00
576.00,498.00 412.50,327.00 480.00,301.50
547.50,276.00 639.00,429.00 655.50,510.00
672.00,591.00 597.00,633.00 454.50,607.50
312.00,582.00 211.50,589.50 184.50,546.00
157.50,502.50 165.00,477.00 165.00,477.00 Z
M 486.00,267.00" />
</svg>
これは、長年の潜伏者であった後のSOに関する私の最初の質問です。皆さんありがとう!