だから、私は Android 開発の初心者であり、ADT プラグインなしでプログラミングする方が良いかどうか知りたいですか?
それなしではどれだけ難しいかわからないので、ちょっと迷っていますが、数分前に、単純な行コマンドを削除しただけで、プラグインの原因でEclipseでスタックオーバーフローの問題が発生しました...
だから、私は Android 開発の初心者であり、ADT プラグインなしでプログラミングする方が良いかどうか知りたいですか?
それなしではどれだけ難しいかわからないので、ちょっと迷っていますが、数分前に、単純な行コマンドを削除しただけで、プラグインの原因でEclipseでスタックオーバーフローの問題が発生しました...
ADT を使用せずに開発するということは、Eclipse を使用せずに開発することを意味します。ADT プラグインは Eclipse と Android SDK の間のリンクであるためです。コマンドラインを使用してコーディングできますが、Eclipse を使用すると非常に簡単になるため、お勧めしません。
この本を見つけてください:(Beginning.Android.2、Mark Murphyによる)私の意見では、これは初心者にとって非常に便利な本です。この本には、Androidでの作業を学ぶのに役立つ多くの基本的な例があります。
ADT/Javaに代わるものがいくつかあります。
Phonegapで作成できることはわかっています。そこの利点は、Web開発者が簡単に理解できることですが、ハードウェアを細かく制御することはできず、基本的にAndroidラッパーで作成されたサイトであるため、見栄えがよくありません。
マーマレードは本当に良いですが、それは非常に高価です。ADTとほぼ同じくらいの制御が可能で、CとOpenGLを非常によくサポートしているため、複数のプラットフォームで公開したいゲームメーカーに人気があります。
Androidアプリを作成するツールは他にもたくさんあります。ADTが唯一の方法ではありません。
ADTは、Androidアプリを作成するための「典型的な」方法であり、したがって最もサポートされています。始めるのは少し難しいですが、「迅速な」Androidビルダーアプリでは通常許可されない完全な低レベルの制御と最適化が必要な場合は、それだけの価値があります。