私はGeeta gond、プロジェクトを起動してからエミュレーターを起動すると、完了エラーが発生する前に問題が発生します。"関数を読み込めませんでした glGetActiveUniform で関数を読み込めませんでした glGetAttachedShaders で関数を読み込めませんでした glGetAttribLocation で関数を読み込めませんでした glGetProgramiv で関数を読み込めませんでした glGetProgramInfoLog で関数を読み込めませんでしたglGetUniformiv は func を読み込めませんでした glGetUniformLocation は func を読み込めませんでした glShaderSource は func を読み込めませんでした glStencilMaskSeparate は func glBlendEquationSeparate を読み込めませんでした"
これらのタイプのエラーが発生しているように、理由はわかりません。
それに関して私に提案してください。
"ありがとう"