関連資料:http ://www.opengl.org/wiki/Image_Format#Color_formats
正規化されたテクスチャ形式(GL_RGB8_SNORMやGL_RGB16など)は、浮動小数点範囲にマップされる整数を格納します(符号付き正規化の場合は-[1.0,1.0]、符号なし正規化の場合は[0.0,1.0])。
GL_RGB32、GL_RGBA_SNORMなどのトークンを使用するのには非常に正当な理由があるように思われます。精度はGL_RGB32Fなどの専用浮動小数点形式を上回ります。また、完全を期すために、なぜ32ではなく8ビットと16ビットのフォーマットを正規化したのでしょうか。
では、なぜGL_RGB32、GL_RGBA32が存在しないのでしょうか。