iPhoneプログラミングは初めてです。そして、200 レベルのゲームを作ろうとしています。上部にナビゲーションバーが必要ないため、モーダルセグエを使用したいのですが、クロスディゾルブアニメーションも必要です。私がVCを持っているとしましょう。そして、私はVC 2を持っています
よし、VC 1 はモーダルに VC 2 にセグエする
そして、VC 2にボタンを付けて、VC 1に戻ります
では、プログラムは vc 2 をスタックからポップすることを知っていますか? または、メモリ リークを作成して、vc1 だけでなく、vc1、vc2、および vc1 がスタック上にあるようにしましたか。
また、vc1 から vc2、および vc2 から vc3 があり、vc3 に vc 1 に戻るボタンがある場合、プログラムは vc 2 と vc 3 の両方をスタックからポップしますか? または4がスタックになりますか?とにかく、モーダル セグエには実際の戻るボタンがないため (ナビゲーション プッシュ セグエのように、常にナビゲーション バーに戻るボタンがあります)、モーダル セグエにはスタックがありますか?
つまり、それは独立していますか?同様に、vc は vc2 にセグエし、vc2 は vc3 にセグエします。さて、vc 2 と 1 はスタック上にありますか? それともvc3だけですか?
申し訳ありませんが、私はこれらすべてについて少し混乱しており、ゲームの作成方法がわかりません。異なるレベルのビュー コントローラーが 100 個ある場合、モーダル セグエを行うには、正しくセグエするたびにスタックからポップ オフ VC をコーディングする必要があるため、スタック上に何百ものコントローラーが存在しないようにする必要があります。 ? そして、ビューコントローラーをポップオフする方法をプログラムに伝える方法さえ知りません。