説明付きでエラーを取り除くのを手伝ってください
次の行のエラー:
_Sprite.position.x = _Body->GetPosition().x * _PhysicsWorld->RATIO;
エラー メッセージ: バイナリ式 ('float32 (別名 'float') および 'float32( )() )に対するオペランドが無効です
_Body は B2Body オブジェクトです
_Sprite は CCSprite オブジェクトです
_PhysicsWorld->RATIO は float32 を返します
行を次のように変更すると:
_Sprite.position.x = _Body->GetPosition().x * (float) _PhysicsWorld->RATIO;
別のエラー メッセージが表示されます: float32(*)() から float への C スタイルのキャストは許可されていません。