OpenGL を使用する Cocoa プログラムを変更しています (OpenGL の初心者です)。Lion のフルスクリーン モードにして、ウィンドウを現在の画面で可能な限り大きくする必要があるサイズからスケーリングできるようにしようとしています。全画面表示にすると、ウィンドウが拡大されますが、プログラムは左上隅のみを使用し、ウィンドウの残りの部分は VRAM のゴミです。ウィンドウのフレームとコンテンツ rect のサイズを大きくし、glScalef (正しい値で) を呼び出してスケールを上げますが、画面上のスケールが変更されることはありません。最初に -NSWindow:initWithContentRect:styleMask:backing:defer: に渡す幅/高さにこだわっているようです。どこを見る必要があるかについての提案はありますか?