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パーティクル システムのレンダリングに GL_POINT_SPRITE_ARB + VBO を使用したいと考えています。point_sprites を使用してすべての準備を行いましたが、VBO で立ち往生しています。glEnableClientState が機能していないようです。最新のopenGLでは非推奨になっていることを読みました。それで、代わりに何を使うべきですか?

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