directx 2 メッシュは回転しますが、1. モデルは y を回転させ、2. モデルは z 軸を回転させます (別の方法で回転させようとしています)。
static float index = 0.0f; index+=0.003f;
D3DXMATRIX matRotate; //rotate matrix
D3DXMatrixRotationYawPitchRoll(&matRotate, index, 0, 0); // set up matrix
directx->SetTransform(D3DTS_WORLD, &matRotate);
しかし、これは同じようにそれらを2回転させます