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今のところ、ループを実行してゲームの状態を 25 回/秒更新し、40 回/秒描画しようとするアプリがあります。更新は正常に機能し、25 を少し上回っています。ただし、エミュレーターでは、描画する量に関係なく、ゲームは 20 fps 未満で描画されます。背景を緑に塗っただけでもfpsが低いです。

アプリを電話でテストした人に送信したところ、40fps の描画速度と 25fps の更新速度で正しく動作しました。

さまざまな API レベルのエミュレーターでテストしましたが、描画 fps は常に遅すぎます。エクリプスを使っています。エミュレータなどに特別な設定をする必要はありますか?

別の問題もありました.彼の電話でそれをテストした人は、アプリを起動するとエラーメッセージを受け取りました.アプリは反応せず、待機してシャットダウンするオプションが表示されました. 5 ~ 10 秒待つと、コンテンツ ビューが表示されます。onCreateループを開始せずに、コンテンツ ビューを作成し、メソッドに変数を割り当てます。onStartメソッドで を設定してループを開始しますが、メソッドでcontentViewa を設定するまで空の while ループが実行されbooleanますonResume。何か案は?

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 view= new MainMenu(this); }

protected void onStart() { 
super.onStart(); 
this.setContentView(view); 
view.startGameView();
}

 public void startGameView() {
 loop=new GameLoop(this); 
loop.start();
 }

protected void onResume() {
 super.onResume();
 view.resumeGameView();
} 

public void resumeGameView() { 
loop.b_pause=false;//loop starts to execute code for drawing/updating
 }

アクティビティ変更のコード:

public void changeActivity(Class c, String str)
    {
        Intent i=new Intent(this, c);
        startActivity(i);       

    }
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