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Min3d/Rajawali フレームワークを使用して、3D オブジェクトの周りでカメラを回転させるアルゴリズムに取り組んでいます。

私の実装では、軸 X を中心とした回転が正しく機能していません。setLookAt()メソッドが正しく機能していないと思います。

問題:

球体を垂直に回転させると、全体が見えなくなります。たとえば、惑星地球を回しても、アルゴリズムがカメラをリセットするため、南極を完全に見ることはできません。

メソッド「setLookAt」を使用せずに、オブジェクトの周りのカメラの回転を実現することは可能ですか?

さまざまな解決策を試しましたが、正しく機能させることができませんでした。

以下は私のコードです:

initScene:
    scene.camera().position.z = 90;
    scene.camera().target = raketeOBJ.position();

onTouchEvent:
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent me) {
     if (me.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        xpos = me.getX();
        ypos = me.getY();
        return true;
    }

    if (me.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
        xpos = -1;
        ypos = -1;
        touchTurn = 0;
        touchTurnUp = 0;
        return true;
    }

    if (me.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
        float xd = me.getX() - xpos;
        float yd = me.getY() - ypos;

        xpos = me.getX();
        ypos = me.getY();

        touchTurn = xd / -200f;
        touchTurnUp = yd / -200f;
        return true;
    }

    try {
        Thread.sleep(15);
    } catch (Exception e) {

    }

    return super.onTouchEvent(me);
}

UpdateScene:

    if (touchTurn != 0) {
        scene.camera().position.rotateY(touchTurn);
        touchTurn = 0;
    }

    if (touchTurnUp != 0) {
        scene.camera().position.rotateX(touchTurnUp);
        touchTurnUp = 0;
    }

Number3d target = scene.camera.target;
Number3d cp = scene.camera.position.clone();
// move position like target is (0,0,0)
cp.x -= target.x;
cp.y -= target.y;
cp.z -= target.z;

cp.roateX(angle);

// restore offset
cp.x += target.x;
cp.y += target.y;
cp.z += target.z;
scene.camera.position.setAllFrom(cp);
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少し遅れましたが、私のように誰かがそれで問題を抱えている場合に備えて。

Rajawali はArcballCameraと呼ばれるカメラを提供しています。

レンダラーに次を追加します。

 ArcballCamera arcball = new ArcballCamera(mContext, ((Activity)mContext).findViewById(R.id.contentView)); 
 arcball.setTarget(mObjectGroup); //your 3D Object

 arcball.setPosition(0,0,4); //optional

 getCurrentScene().replaceAndSwitchCamera(getCurrentCamera(), arcball);

これで、数十行のコードなしでオブジェクトを回転およびズームできるようになりました。

于 2015-12-17T15:37:51.913 に答える
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カメラを定期的に更新する場合は、setLookAt() を onDrawFrame と呼ぶ必要があります。ただし、「RotateAroundAnimation」の作成については、もっと注意する必要があります。詳細については、こちらをご覧ください: http://www.rozengain.com/blog/2012/03/26/rajawali-tutorial-12-animation-classes/

yourAnimation.setTransformable3D(mCamera) を作成する必要があり、メイン カメラを制御する必要があります。私はよくこの方法論を使用し、タッチまたはその他の外部刺激で「yourAnimation.start()」を呼び出します。

于 2013-01-21T18:24:32.477 に答える
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これは、x と y に従って 3D モデルを回転させる私の方法です。

レンダークラスで

public boolean left, right;
public boolean up, down;

そして onDrawFrame で

@Override
public void onDrawFrame(GL10 glUnused) {
    super.onDrawFrame(glUnused);
    // getCurrentCamera().setRotY(getCurrentCamera().getRotY() + 1);
    if (left) {
        getCurrentCamera().setRotX(getCurrentCamera().getRotX() - 1);
    }
    if (right) {
        getCurrentCamera().setRotX(getCurrentCamera().getRotX() + 1);
    }
    if (up) {
        getCurrentCamera().setRotY(getCurrentCamera().getRotY() - 1);
    }
    if (down) {
        getCurrentCamera().setRotY(getCurrentCamera().getRotY() + 1);
    }
}

そして MainActivity で

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

    if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        xpos = event.getX();
        ypos = event.getY();
    }

    if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
        xpos = -1;
        ypos = -1;
        mRender.left = false;
        mRender.right = false;
        mRender.up = false;
        mRender.down = false;

    }

    if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
        xd = event.getX() - xpos;
        yd = event.getY() - ypos;

        xpos = event.getX();
        ypos = event.getY();

        if (xd < 0) {
            mRender.up = true;
        } else {
            mRender.down = true;
        }
        if (yd < 0) {
            mRender.left = true;
        } else {
            mRender.right = true;
        }

    }

    return super.onTouchEvent(event);
}

このようにして、モデルを回転させることができます:)

于 2014-10-02T04:38:07.583 に答える