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THREE.js (.obj Loader) と複数のメッシュ パーツを持つモデルを使用しています。モデルを作成したとき、Blender で各パーツに独自の「原点へのジオメトリ」を与えるように注意しましたが、これは期待どおりにエクスポートされません。球体を「ローカルに」回転させようとすると (たとえば、眼球を独自の軸で回転させる)、親 (頭) の周りだけを回転させます。頭 (メッシュの親) の周りを「周回」するのではなく、その中で「回転」する球体メッシュが必要です。ヒントや提案はありますか?ありがとう!

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問題の一部は、私が知る限り、objに階層がないことです。したがって、多くのオブジェクトをエクスポートしている場合でも、これらのオブジェクトはすべて、サブオブジェクトの1つのグループと見なされます。それらはすべて0,0,0にあります。ただし、それらがすべて0,0,0にある場合でも、各オブジェクトの頂点はオフセットされているため、Blenderでは「中心」のみが同じ場所にないように見えます。

于 2012-08-06T01:45:12.627 に答える