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ビルド パスに .jar ファイルを正しく追加できないという永続的な問題があります。.jar ファイルをライブラリに追加するための 3 つの方法を試しました。

  1. .jar ファイルをメイン プロジェクト フォルダーの「lib」または「libs」という名前のサブフォルダー (私は両方を試しました) に移動し、右クリック --> [ビルド パス] --> [ビルド パスに追加] をクリックします。

  2. プロジェクト フォルダーを右クリックし、内部 .jar ファイルを追加します。

  3. 同じことを行いますが、.jar ファイルを外部に追加します。

ここから、AndEngine ライブラリが「参照ライブラリ」サブグループの下に表示され (そこにあるのはこれだけです)、AndEngine ライブラリを開いて、拡張するはずのすべてのスーパークラスを見つけることができます。コードでそれらを呼び出そうとすると、IDE はそれらのいずれも認識しません。

これが私の問題のビデオ版です。

http://www.andengine.org/blog/tag/tutorial/

拡張クラスの名前を「Activity」から「BaseGameActivity」に変更すると、ビデオの約 1:50 まで追跡できます。彼は実際にインテリセンスでそれを行うことができ、Eclipse は自動的に正しいインポートステートメントを一番上に追加しました。それは私のためにこれをしません。

andengine jar ファイルは、このプロジェクトの参照ライブラリ タブにあります。IDE は、上記の BaseGameActivity ステートメントを含め、その中にあるものを何も認識していないようです。(ビデオで選択された正しいインポート オプションは、私には利用できません)。

必要な import ステートメントを手動で追加することで、問題を 1 つずつ解決できます。そうすることは、AndEngine.jar を展開し、すべてのサブディビジョンを 1 つずつ掘り下げて、インポートするクラスの名前を探す必要があることを意味します。どうすればこれを修正できますか。

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