これはダーツでは不可能なようですか?つまり、クラスメソッドを繰り返して、最終的にオブジェクトを返すようにするには?再帰メソッドを実行すると、少なくとも1回再帰した場合、常にnullが返されます...
例:
// some class method
rock throw_rock() {
// look at its own collection of rocks
// get a rock and do a test on it
rock to_throw = this.rocks[53]; // lets assume its in a map at key 53...
if (to_throw.been_thrown == 1) {
// ok, dont throw this one, instead recurse and find another
this.throw_rock();
} else {
return to_throw;
}
}
他のクラスまたはメインで:
rock g = rock_thower.throw_rock();
// if rock thrower has had to recurse
// g will be null...
私はダーツに非常に慣れていないので、なぜそうなるのかわかりません。何か案は?これは正気ですか?
そうでない場合:私は何を間違っているのですか?