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XNAゲームの一部として次のコードがあります。

    private void gameOver()
    {
        if (!m_IsGameOver)
        {
            string message = String.Format("GAME OVER!!!{0}Your score is: {1}",
                        Environment.NewLine, GameScore);
            if (MessageBox.Show(message, "GameOver", MessageBoxButtons.OK) == DialogResult.OK)
            {
                this.Exit();
            }

            m_IsGameOver = true;
        }
    }

    private void gameWon()
    {
        string message = String.Format("You Won!!!{0}Your score is: {1}",
                    Environment.NewLine, GameScore);
        if (MessageBox.Show(message, "You Won!", MessageBoxButtons.OK) == DialogResult.OK)
        {
            this.Exit();
        }
    }       

何らかの理由で、次のエラーが発生しました。

"The name 'MessageBox' does not exist in the current context"  
"The name 'MessageBoxButtons' does not exist in the current context"    
"The name 'DialogResult' does not exist in the current context"  

「System.Windows...」を追加しようとしていますが、「System」に「windows」が含まれていないようです...

どうすればこれを解決できますか?

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3 に答える 3

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It seems that you are trying to use WinForms classes in XNA. However, according to the docs, WinForms is not included in XNA: As can be seen in the MessageBox docs, none of the MessageBox methods has the XNA logo in the first column, which means that none of them is supported in XNA. (See, for contrast, the docs on System.Linq.Enumerable, where all methods have the X-shaped XNA logo next to them).

For in-game GUIs, various solutions such as this one exist; more links are included in this, this and this SO question and this MSDN forum posting contains another list of links.

于 2012-08-05T09:33:29.123 に答える
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OK、私は解決策を見つけました...
非常に簡単です:/
プロジェクトの「参照」セクションに「System.Windows」を追加します:)

于 2012-08-05T09:32:54.127 に答える
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また、System.Windows.Formsを取り込もうとして、Keys.UpなどのXNAのキーを使用している場合、System.Windows.Formsキーと名前が競合します。

于 2016-08-06T17:23:08.730 に答える