みなさん、良い一日を。
小さなc#ゲームをリリースする準備ができていますが、c#アプリケーションをそのまま「デプロイ」すると、逆アセンブル/逆コンパイルが非常に簡単になると聞いています。だから私の質問-私は何を防ぐことができますか、または少なくとも人々が私のアプリケーションを逆アセンブル/逆コンパイルするのを難しくしますか?
1つ以上の方法はありますか?もしそうなら、あなたは何が最善だと思いますか?
UPD:以下で指摘したように、デフォルトの難読化ツールを使用すると、ゲーム内スクリプトにluaインタープリターを使用するため、リフレクションで問題が発生する可能性があります。
前もって感謝します。