私はリズム ゲームをコーディングしていますが、心に留めておきたいことの 1 つは、アーティストのライセンスと著作権の完全性です。アーティストが私のゲームで使用するための著作権ライセンスを与えてくれたことに感謝していますが、人々が自分の音楽を無料で入手する方法として私のゲームを使用することを望んでいません.
アイデアの一部は、ゲームを 1 ~ 2 曲で配布し、彼らが私の Web サイトから好きなだけダウンロードできるようにすることです (帯域幅制限のあるユーザーがサイズ制限を気にせずにゲームをダウンロードできるように、インストーラーのサイズを小さく保つため)。 .
私がしたいのは、たとえば .dbf のようなファイルを用意することです。これをダブルクリックすると、自分のゲーム ディレクトリ (例: C:/Program Files/Dashie's Sky Games/Rhythms/) に .dbf として移動します。各 .dbf は基本的に 2 つのファイル (.mp3 と .drf) が含まれます。.drf にはメモの場所、難易度、UberDash の場所などが含まれます。これは暗号化されませんが、ゲーム内でのみ編集できます。エディター (まだありません)。
人々が.dbfの名前を.zipに変更して.mp3にアクセスできるようにしたくありません
ゲームが.dbfを開き、それを復号化し、.mp3と.drfをメモリ(または非常にわかりにくい一時ディレクトリ)に保存するようにしたいと思います。音楽ライブラリに bass.dll を使用しています。アイデアはありますか?
非常に高く評価。