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私はリズム ゲームをコーディングしていますが、心に留めておきたいことの 1 つは、アーティストのライセンスと著作権の完全性です。アーティストが私のゲームで使用するための著作権ライセンスを与えてくれたことに感謝していますが、人々が自分の音楽を無料で入手する方法として私のゲームを使用することを望んでいません.

アイデアの一部は、ゲームを 1 ~ 2 曲で配布し、彼らが私の Web サイトから好きなだけダウンロードできるようにすることです (帯域幅制限のあるユーザーがサイズ制限を気にせずにゲームをダウンロードできるように、インストーラーのサイズを小さく保つため)。 .

私がしたいのは、たとえば .dbf のようなファイルを用意することです。これをダブルクリックすると、自分のゲーム ディレクトリ (例: C:/Program Files/Dashie's Sky Games/Rhythms/) に .dbf として移動します。各 .dbf は基本的に 2 つのファイル (.mp3 と .drf) が含まれます。.drf にはメモの場所、難易度、UberDash の場所などが含まれます。これは暗号化されませんが、ゲーム内でのみ編集できます。エディター (まだありません)。

人々が.dbfの名前を.zipに変更して.mp3にアクセスできるようにしたくありません

ゲームが.dbfを開き、それを復号化し、.mp3と.drfをメモリ(または非常にわかりにくい一時ディレクトリ)に保存するようにしたいと思います。音楽ライブラリに bass.dll を使用しています。アイデアはありますか?

非常に高く評価。

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一日の終わりに、曲がMP3または他の一般的な形式で保存されている場合、どのようにパッケージ化しても、理論的には誰かがそれを入手できるようになります。

私の意見では、それらを圧縮して拡張子を変更し(zip zipではなく、7zipまたはrar、またはそれほど「デフォルト」ではない圧縮メカニズム)、プログラムで曲を解凍するのが最善の方法です。あなたのプログラムがファイルを解凍できれば人間もできることを受け入れる必要があると思いますが、誰かが曲を欲しがっているなら、あなたの曲の保存メカニズムを解読しようとすることは彼らの好ましい方法ではないと仮定しますだから(bittorrentはそうなるでしょう、正直に言いましょう)。「この曲をゲット!」を含めることもできます。アプリケーションのボタンをクリックすると、ユーザーはiTunesまたはあなたが持っているものに移動し、ユーザーは合法的に曲を入手できます。ワーナー、EMI、RIAAが人々による音楽の著作権侵害を阻止できない場合、あなたは間違いなくそれを阻止することはできません。ユーザーが合法的に曲を入手しやすくするようにしてください。

于 2012-08-05T13:21:12.653 に答える