私は、周波数値の配列 (つまり、440Hz、880Hz、1760Hz) を受け取り、単一の AudioTrack に結合されたサウンドを再生するクラスを作成しています。私はサウンド プログラマーではないので、経験豊富なサウンド プログラマーにとっては比較的簡単な問題だと思いますが、これを自分で書くのは困難です。以下は、play メソッド内のコードの一部です。
public void play() {
// Get array of frequencies with their relative strengths
double[][] soundData = getData();
// TODO
// Perform a calculation to fill an array with the mixed sound - then play it in an infinite loop
// Need an AudioTrack that will play calculated loop
// Track sample info
int numOfSamples = DURATION * SAMPLE_RATE;
double sample[] = new double[numOfSamples];
byte sound[] = new byte[2 * numOfSamples];
// fill out the array
for (int i = 0; i < numOfSamples; ++i) {
sample[i] = Math.sin(2 * Math.PI * i / (SAMPLE_RATE / 440));
}
int i = 0;
for (double dVal : sample) {
// scale to maximum amplitude
final short val = (short) ((dVal * 32767));
// in 16 bit wav PCM, first byte is the low order byte
sound[i++] = (byte) (val & 0x00ff);
sound[i++] = (byte) ((val & 0xff00) >>> 8);
}
// Obtain a minimum buffer size
int minBuffer = AudioTrack.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
if (minBuffer > 0) {
// Create an AudioTrack
AudioTrack track = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, SAMPLE_RATE, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, numOfSamples, AudioTrack.MODE_STATIC);
// Write audio data to track
track.write(sound, 0, sound.length);
// Begin playing track
track.play();
}
// Once everything has successfully begun, indicate such.
isPlaying = true;
}
現時点では、このコードは単純にコンサート A (440Hz) を再生します。このコードが機能するかどうかをテストするためでした。ここで、一連の周波数を取得し、何らかの計算を実行して、サンプル データを書き込む必要があります。