この質問は以前に何度か尋ねられましたが、本当に良い答えを見たことがありません.
数年前、私は DirectX (c++) だけでなく Java (awt、swing) でも 2D ゲームのプログラミングを行っていました。当時は、すべてのビットマップに特定のマスキング カラーを設定し、マスキングに使用して透過性を実現することが基本でした。当時は、GIF や JPG が一般的でした。
今、私はAndroidを学んでいますが、同じことをする方法について本当に良い解決策を見つけることができません. 私が見つけたコードが機能していません 例:Masking color android
では、Android ではこのようなマスキングは本当に不可能なのでしょうか? これまでの経験から、このテクニックは基本的なものです。代わりに透明度がサポートされている PNG を使用することになっていますか?
ありがとう、マティアス