私は単純な2Dグリッドベースのシミュレーションゲームを開発中であり、完全に機能するパスファインディングを持っています。
前の質問で見つかった回答を、A*パスファインディングを実装するための基礎として使用しました。(パスファインディング2D Javaゲーム?)。
私が本当に求めていることをあなたに示すために、私が作ったこのビデオスクリーンキャプチャをあなたに示す必要があります。私はちょうどその人がどのように場所に移動して戻ってくるかをテストしていました、そしてこれは結果でした...
http://www.screenjelly.com/watch/Bd7d7pObyFo
方向によってパスの選択が異なり、予期しない結果になります。何か案は?