私はターザンのようなゲームを作っていて、あるロープから別のロープに体を揺らすことについてブレインストーミングを行っています。Box2d と Cocos2d を使用して、溶接ジョイントを使用して本体を最下部のセグメントに取り付けた回転ジョイント セグメントのロープを作成しました。ロープの固定点から最も離れたセグメントがマウスジョイントによってトリガーされた特定の角度 (たとえば、最初の点から 60 度) 移動したかどうかを知るためにいくつかの条件を設定することを考えていました。ボディを別のロープに接続します (新しいweldJointを作成します)。うまく説明できているかどうかわかりません。しかし、これは理論的には理にかなっているように思えます。これは、この問題にアプローチする良い方法ですか。
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