今日、OpenGL 4.3 と OpenGL ES 3.0 の仕様が発表されました。テクスチャ圧縮には、新しく開発されたASTC テクスチャ圧縮アルゴリズムが使用されます。アルゴリズムの純粋なソフトウェア実装 (C/C++ で最適) が存在するかどうかに興味があります。hereにはいくつかのコード スニペットがありますが、それらはアルゴリズムのコアで使用されるランダム ハッシュのみをカバーしており、完全な記事は公開されていません。私は自分のプロジェクトの 1 つをSquishプロジェクト (ソフトウェアの DXT1) に基づいており、ASTC からどれだけの利益が得られるかに興味があります。何かリソースがあればよろしくお願いします。