サイズについて質問があります。
var geometry = new THREE.PlaneGeometry(50, 50);
var plane = new THREE.Mesh(geometry, material);
plane.doubleSided = true;
plane.tile = tile;
だから問題は:PlaneGeometryのサイズであり、ピクセル単位ではありませんか?500x500のキャンバスを持っていると、最終的には50x50未満になりますか?
PS>もう1つの質問、要素がすでにシーンに追加されているときに要素のサイズを取得するにはどうすればよいですか?ありがとうございました!