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市場に出回っている Android ゲームがあり、キャンバスを使用しようとすると NullPointers のクラッシュ レポートが表示されます。が null を返すためだと推測できSurfaceHolder.lockCanvas()ますが、クラッシュする場所に基づいてSurfaceHolder.lockCanvas()少なくとも 1 回は有効なキャンバスが返されるため、このゲームプレイの途中で実行されます。

これは、自分のデバイスで再作成できないため、デバッグが難しく、特定のデバイスと関係があるのではないかと考えています。私が持っている唯一のヒントは、それが発生したデバイスの 1 つが Nexus 7 だったということです。

注: これは、私による同様の名前の質問と同じ問題ではありません。もう 1 つの問題は、canvas が利用可能になる前に使用しようとしたことが原因でしたが、ここで利用可能でした。

以下は私のコードのサンプルです:

public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback
{
    class GameThread extends Thread
    {
        @Override
        public void run()
        {
            while (running)
            {
                Canvas c = null;
                try
                {
                    c = mSurfaceHolder.lockCanvas();

                    synchronized (mSurfaceHolder)
                    {
                        long start = System.currentTimeMillis();
                        doDraw(c);
                        long diff = System.currentTimeMillis() - start;

                        if (diff < frameRate)
                            Thread.sleep(frameRate - diff);
                    }
                } catch (InterruptedException e)
                {
                }
                finally
                {
                    if (c != null)
                    {
                        mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);
                    }
                }
            }
        }
    }

    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
    {
        if (gThread.getState() == Thread.State.TERMINATED)
        {
            gThread = new GameThread(getHolder(), getContext(), getHandler());
            gThread.start();
        }
        else
        {
            gThread.start();
        }
    }
}
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私もその問題に直面しました。これは、サーフェスが既に破棄されている (そして既に呼び出されている) 場合に散発的に発生しsurfaceDestroyedますが、ルーパー スレッドは既に while ループ内にある (running変数をチェックした後)。その後lockCanvas、null を返します (サーフェスが破棄されたため)。これは、画面の向きの変更やアクティビティの変更などで発生する可能性があります。これは、「単純な」競合状態のスレッドの問題です。

簡単な修正は、if (canvas == null) continue;後に追加することですlockCanvas(または単にループを中断します)。その後running、再度チェックされ、ループが終了します。

于 2016-08-13T11:07:42.773 に答える