市場に出回っている Android ゲームがあり、キャンバスを使用しようとすると NullPointers のクラッシュ レポートが表示されます。が null を返すためだと推測できSurfaceHolder.lockCanvas()
ますが、クラッシュする場所に基づいてSurfaceHolder.lockCanvas()
少なくとも 1 回は有効なキャンバスが返されるため、このゲームプレイの途中で実行されます。
これは、自分のデバイスで再作成できないため、デバッグが難しく、特定のデバイスと関係があるのではないかと考えています。私が持っている唯一のヒントは、それが発生したデバイスの 1 つが Nexus 7 だったということです。
注: これは、私による同様の名前の質問と同じ問題ではありません。もう 1 つの問題は、canvas が利用可能になる前に使用しようとしたことが原因でしたが、ここでは利用可能でした。
以下は私のコードのサンプルです:
public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback
{
class GameThread extends Thread
{
@Override
public void run()
{
while (running)
{
Canvas c = null;
try
{
c = mSurfaceHolder.lockCanvas();
synchronized (mSurfaceHolder)
{
long start = System.currentTimeMillis();
doDraw(c);
long diff = System.currentTimeMillis() - start;
if (diff < frameRate)
Thread.sleep(frameRate - diff);
}
} catch (InterruptedException e)
{
}
finally
{
if (c != null)
{
mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);
}
}
}
}
}
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
{
if (gThread.getState() == Thread.State.TERMINATED)
{
gThread = new GameThread(getHolder(), getContext(), getHandler());
gThread.start();
}
else
{
gThread.start();
}
}
}