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ここで本当に奇妙な問題が発生しました。私は C++/DirectX で非常に単純な 2D ゲーム エンジンを作成しており、ブースト (特にブースト シリアライゼーション) を使用したいと考えていました。問題は、コードに最も単純なブーストの例を入れてプロジェクトをビルドすると、(winapi で作成された) ウィンドウが表示されないことです。コンパイル中に問題はなく、最も奇妙な部分 - ブーストのシリアル化がうまく機能します (単純な文字列がファイルに保存されます)。さまざまなことを試し、ブーストを再インストールしましたが、問題はまだ残っています。エラーは次の行にあるようです。

text_oarchive oa(ofs);

コメントを外すと、ウィンドウが表示されます。この種の問題に遭遇した人はいますか?私は本当にそれらのブーストライブラリが必要です...

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