libgdxを使用してミュージックアセットをロードしようとしていますが、これが私が持っているものです。
Music main_background;
main_background = Gdx.audio.newMusic(Gdx.files.internal("data/music/main_bg.wav"));
このコードは、libgdxを使用した「ゲームの作成」の小さなチュートリアルとまったく同じコードであり、作成した独自のサウンドをロードしようとしています(重要な場合はGarageBandを使用)。これをデスクトップアプリケーションとして実行しようとすると、次のようなエラーが発生します。
スレッド「LWJGLアプリケーション」の例外com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException:音楽の作成中にエラーが発生しましたcom.badlogic.gdx.backends.openal.Wav $音楽のファイル:data / music / main_bg.wav
原因:java.lang.reflect.InvocationTargetException
原因:com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException:WAVファイルの読み取りエラー:data / music / main_bg.wav
原因:com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException:RIFFヘッダーが見つかりません:data / music / main_bg.wav
オーディオファイルが破損していないため(完全に正常に聞くことができるため)、問題が何であるかはわかりませんが、アセットのロード時にこのタイプのエラーが発生する人に関する情報はどこにも見つかりません。
たくさんのTextureが正常にロードされていますが、何らかの理由でMusicアセットをロードできません(レコードとして、Soundアセットと同じファイルをロードしようとしましたが、基本的に同じエラーが発生します)。
誰かが以前にこれに遭遇したことがありますか、または何が間違っている可能性があるかについて何かアイデアがありますか?
編集:mp3またはoggファイルもロードしようとすると、このエラーが発生することにも言及する必要があります。これは、wavで発生するだけではありません。