私は現在フラッシュゲームに取り組んでおり、少なくとも私のマシンでは、Chrome では音声が一瞬遅れているように見えますが、IE や FF ではそうではありません。これは大したことではありません。ゲームはまだプレイ可能ですが、少し面倒です。この問題を修正するために開発の観点からできることはありますか、それともユーザーが修正しなければならないものですか?
編集:他の2台のマシンでテストしましたが、同じことが起こりました。Chrome ではオーディオが遅延しますが、Firefox や IE では遅延しません。
編集 2: Newgrounds のいくつかの人気ゲームでも同じことを試してみましたが、同じ効果が得られました。これは単にChromeの問題ですか?
編集 3: オーディオのビット レートを 44kHz から 22 に下げてみましたが、何も修正されませんでした。(予想通り、ひどい音にも聞こえました)
編集 4: メモリ管理の問題ではないことを証明するために、マウス クリックでオーディオ ファイルを再生するだけの空白の SWF を作成しました。ラグの問題もあります。これは、Flash または AS3 だけの問題ではありません。