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Swingworkerを使用するリアルタイムシミュレーションコードをテストしているときに、GUIが常に30 fpsで実行されているように見えることに気付きましたが、それ以上でもそれ以下でもありません。ユーザーがアプリケーションを操作するたびに(マウスの移動など)、またはSwingworkerのprocess()メソッドが呼び出されるたびにGUIを更新します。Swingworkerは現在何もしていません。GUIからマウスの位置を取得し、publish()メソッドとprocess()メソッドを介してクローンとして送り返します(これを実行して、何ができるか、何ができるかを確認しています。マルチスレッドはまだ私にはかなり新しいので、スレッド間で通信するときは行いません)。タイマーはどこにもありません。Swingworkerのprocess()メソッドはGUIでrepaint()を呼び出します。だから私はGUIが30fpsで更新される原因を考えていましたか?GUIでデフォルトでアクティブなvsyncのようなものがありますか、それともSwingworkerのprocess()メソッドの動作ですか?そして最後に:より高いフレームレートを取得する方法はありますか?

これがこの振る舞いを示すsscceです:

public class SimGameTest implements Runnable {
    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(new SimGameTest());
    }

    @Override
    public void run() {
        MainWindow mainWindow = new MainWindow(new Game());

        mainWindow.setLocationRelativeTo(null);
        mainWindow.setVisible(true);
    }
}

public class MainWindow extends JFrame {
    private Game        game;
    private GamePanel   gamePanel;

    public MainWindow(Game game) {
        this.game = game;

        createAndShowGUI();

        startGame();
    }

    private void startGame() {
        GameSim gameSim = new GameSim(game, gamePanel);
        gameSim.execute();
    }

    private void createAndShowGUI() {
        setTitle("Sim game test");
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setResizable(false);

        JPanel contentPane = new JPanel(new GridBagLayout());

        gamePanel = new GamePanel(game);
        contentPane.add(gamePanel);

        add(contentPane);
        pack();
    }
}

public class Game {
    public Point            mouseLocation       = new Point();
    public Point            clonedMouseLocation = new Point();
}

public class GameSim extends SwingWorker<Point, Point> {
    private Game                game;
    private GamePanel           gamePanel;

    public GameSim(Game game, GamePanel gamePanel) {
        this.game = game;
        this.gamePanel = gamePanel;
    }

    @Override
    protected Point doInBackground() throws Exception {
        while (true) {
            publish((Point) game.mouseLocation.clone());
        }
    }

    @Override
    protected void process(List<Point> pointList) {
        game.clonedMouseLocation = pointList.get(pointList.size() - 1);
        gamePanel.repaint();
    }
}

public class GamePanel extends JPanel {
    private Game                game;
    private long                lastTime;

    public GamePanel(Game game) {
        this.game = game;
        setPreferredSize(new Dimension(512, 512));
    addMouseMotionListener(new GamePanelListener(););
    }

    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {
        // draw background
        g.setColor(new Color(0, 0, 32));
        g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());

        g.setColor(new Color(192, 192, 255));
        g.drawString(game.clonedMouseLocation.x + ", " + game.clonedMouseLocation.y, 10, 502);

        long now = System.nanoTime();
        long timePassed = now - lastTime;
        lastTime = now;
        double fps = ((double) 1000000000 / timePassed);
        g.drawString("fps: " + fps, 10, 482);
    }

    private class GamePanelListener extends MouseInputAdapter {
        @Override
        public void mouseMoved(MouseEvent e) {
            if (contains(e.getPoint())) {
                game.mouseLocation = e.getPoint();
            }
        }
    }
}

GUIが塗り直された回数を数えて画面に表示する別のバージョンを作成しましたが、1秒あたり30の割合で増加しているように見えるので、fpsの計算は問題ではないと思います。

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SwingWorkerのインスタンスをRunnable使用EventQueueしてjavax.swing.Timer、まさにそれを使用していることがわかりますDELAY

private static class DoSubmitAccumulativeRunnable 
      extends AccumulativeRunnable<Runnable> implements ActionListener {
    private final static int DELAY = (int) (1000 / 30);
    ...
}

より高いフレームレートを得ることができますが、を使用することはできませんjavax.swing.SwingWorkerソースSwingWorkerからビルドできますが、最終的にはのインスタンスでスレッドを飽和させます。1つの代替方法は、ここに示すように、モデルをフラットアウトして定期的にサンプリングすることです。Runnable

于 2012-08-07T02:02:33.883 に答える