これは私の他の投稿と似ているように聞こえるかもしれませんが、同じではないことを信じてください. そこで、配列リストをスクロールする方法について人々のアドバイスを受けることにしました。Block クラスを取る配列リストがあります。ブロッククラスは次のとおりです。
public class Block {
BufferedImage img;
double x;
double y;
double dx=0,dy=0;
public Block(BufferedImage img , double x, double y){
this.img = img;
this.x = x;
this.y = y;
}
public void Render(Graphics g){
g.drawImage(img,(int)x,(int)y,null);
}
public void Update(){
x+=dx*DATA.speed;
y+=dy*DATA.speed;
}
}
メイン クラスのメイン update メソッドで update メソッドを呼び出します。お気に入り:
private void Update()
{
for (int i = 0; i < World.BLOCK_LIST.size(); i++){
World.BLOCK_LIST.get(i).Update();
}
}
次に、すべてのブロックを左右に移動するには、次を使用します。
public static void MoveLeft()
{
for(int i = 0; i < World.BLOCK_LIST.size(); i++){
World.BLOCK_LIST.get(i).dx = 2.5;
}
}
public static void MoveRight()
{
for(int i = 0; i < World.BLOCK_LIST.size(); i++){
World.BLOCK_LIST.get(i).dx = -2.5;
}
}
キャプチャの速度が遅いため、スクリーンショットを取得できませんでした。それか何かを引き起こしているのはラグだったようです。これを行うためのよりスムーズな方法は何ですか?
ところで私の画像は32x32です
私のレンダリングコード: ユーザーからのリクエスト:
public Main(){
setSize(800,600);
.................
setVisible(true);
createBufferStrategy(2);
}
ゲーム ループ (スレッド内であることを心配しないでください)
while(true){
render();
}
レンダリング方法:
public void render(){
BufferStrategy bs = getBufferStrategy;
Graphics g = bs.getDrawGraphics();
g.clearRect(0,0,screen_width,screen_height);
//DrawOrWhatever(g);
g.dispose();
bs.show();
Toolkit.getDefaultToolkit.sync();
}